Программа мастер-класса по компьютерной анимации

Программа мастер - класса по компьютерной 2-D анимации.

 

Теоретическая часть:

 

1. Рассказ о возможностях Flash-анимации, демонстрация примеров.

2. Ответы на вопросы.

3. Обсуждение, что ждут потенциальные слушатели курса? Какие творческие или бизнес - идеи они хотели бы реализовать с помощью Flash-анимации?

 

Практическая часть:

 

1. Подготовка к работе: выбор и выставление размера экрана, количества кадров в секунде, оптимизация рабочего пространства.

2. Инструменты для рисования Flash-анимации. Сходства и различия с известными графическими редакторами. Основные различия векторной и растровой графики.

3. Понятие «временная шкала». Слои, кадры, ключевые кадры. Возможность видеть предыдущие и последующие кадры. Использование «горячих клавиш».

4. Анимация простейших геометрических объектов на примере воздушного шара. Использование автоматической фазовки. Работа с библиотекой символов.

5. Разработка и анимация персонажей. Использование классической рисованной анимации в сочетании с автоматической фазовкой.

6. Бэкграунд (фон). Движение фона. Использование элементов растровой графики во Flash-анимации.

7. Тайминг в анимации. Замедление и ускорение движения объекта.

8. Использование «маски» и «направляющей» для наиболее реалистичного эффекта.

9. Заливка (раскрашивание) объектов. Градиент. Использование градиента для иллюзии 3-D.

10. Сведение отдельных анимаций в единый мультфильм. Наложение звука. Импорт звуковых файлов. Конвертация звуковых файлов в формат, воспринимаемый Flash.

11. Экспорт видеоролика. Просмотр. Обсуждение.

 

Назад