Обучение проходит на базе высшего / среднего специального образования. По окончании обучения выдается свидетельство установленного образца.
Диплом выдается после защиты дипломного фильма. Сведения о дипломе вносятся в единый Государственный реестр документов об образовании РФ.
В будние дни: 19:30 - 22:30; И в выходные дни согласно утвержденному расписанию
Цель курса - подготовить квалифицированных специалистов для работы в современном кинопроизводстве. При обучении используются современные технологические решения для создания спецэффектов.
Специалист по визуальным эффектам, супервайзер VFX - это тот, кто в кино помогает машинам взрываться, а пожарам разгораться. Горстку людей он превратит в большую толпу, создаст в кадре снегопад или дождь, а улице может придать исторический вид за счет того, что волшебным образом с нее вдруг пропадут провода, современные рамы и даже автомобили. Эти люди помогают экономить продюсерам огромные деньги, их труд одновременно и творческий, и требующий технической сообразительности. Их гораздо меньше, чем хотелось бы кинорынку, а профессии этой почти нигде не учат, несмотря на бешеную востребованность.
Супервайзер VFX ближе к программистам или художникам?
С одной стороны, супервайзеры художники, потому что должны интерпретировать образное мышление режиссера. Перевести его на язык конкретики. Понять, что надо показать на экране, чтобы вызвать нужные ощущения. Но без знания технических приёмов и глубокого изучения современного софта реализовать всё это чертовски трудно.
Визуальные эффекты – это союз техники и искусства. Одно неотделимо от другого. Приходится совмещать в себе обе стороны и заставлять работать два полушария сразу.
Программа обучения включает в себя лекции, просмотры, семинарские и практические занятия, мастер-классы, участие в киносъемочной практике совместно с другими мастерскими киношколы.
Дополнительно к аудиторным часам обязательна самостоятельная работа в количесве не менее 170 ак.часов в семестр. Для студентов предусмотрено бесплатное использование кабинетов, монтажного оборудования, съемочной техники и звукостудии по предварительной записи.
Понятие визуальных и специальных эффектов.
Суть аналогового и цифрового изображения. Единицы информации, битность цифрового сигнала. Форматы файлов. Векторная и растровая графика, достоинства и недостатки.
Динамический диапазон камеры и изображения. Частота кадров, скорость затвора, значения диафрагм, светочувствительность съемочного аппарата. Форматы кадра, разрешение изображения. Глубина резко изображаемого пространства. Матрица Байера, принцип получения цветного изображения. Линейное, логарифмическое и RAW представление изображения. Цветовая субдискретизация. Виды компрессии и поток данных. Типы используемых кодеков. Прокси-файлы. Инструменты контроля качества изображения.
Введение в композитинг. Принципы создания многослойных композиций. 2D и 2.5D пространство в After Effects. Вывод материала в необходимые форматы. Глубина цвета в проекте. Применение эффектов.
Создание, импорт и экспорт субтитров. Зоны размещения графики и текста в кадре. Время размещения титров в кадре. Пресеты анимации текста.
Трансформация и анимация слоев и их параметров. Применение альфаканала. Прекомпозитинг. Нуль-объекты, вспомогательные элементы, наследственные связи. Порядок применения эффектов, анимация их параметров. Управление временем. Работа с масками. Генератор случайных параметров. Создание векторных объектов, импорт в композицию растровой графики. Трекинг камеры и объектов. Вывод композиции в необходимые форматы.
Графическое оформление фильма. Начальные и служебные титры. Логотипы и марки студий. Финальная протяжка, управление скоростью барабана.
Создание пейзажа с летающими бабочками, векторными объектами, применение эффектов для создания теней от пальм, динамичной поверхности воды, солнца. Клонирование объектов.
Космическая сцена с иллюзией объемных планет, динамичного звездного неба, атмосферы, фонового изображения.
Создание протяжки финальных титров с логотипами компаний. Центральная, лево и правосторонняя композиция. Управление скоростью перемещения текста. Мягкие кашеты.
Создание объемных композиций в АЕ. Размещение камеры и объектов в пространстве. Трекинг камеры и объектов. Vanishing Point. Морфирование изображения. Режимы смешивания слоев, Track Matte, Скрипты.
Настройка свойств проекта. Вкладки Media, Cut, Edit, Fusion, Fairlight, Deliver. Понятие и выбор цветого пространства. Назначение и применение LUT и LOOK. Вывод проекта в различные форматы.
Архивирование и BackUp съемочного материала. Создание прокси-файлов и конвертация материала в линейное представление для монтажа, покраски и VFX. Оптимизация работы, кеширование данных. Разбор материала по метаданным, ключевым словам, тегам, категориям. Организация Smart Bin, Power Bin, снабжение клипов флагами, маркерами и цветными метками.
Вывод материала в необходимые форматы. Frame.io, Youtube, Vimeo, Netflix. Рендер фермы и облачные вычисления.
Конформинг проекта. Референс изображение. Передача проекта для цветокоррекции. Понятие цветового пространства. Первичная и вторичная цветокоррекции. Контроль параметров изображения через встроенные инструменты - Waveform, Vectoroscope, Histogram. Основы определения части кадра при вторичной цветокоррекции. Ротоскопинг и использование внешних масок и альфа-каналов. Назначение параллельных и последовательных нод. Использование панели эффектов. Трекинг для применения эффектов. Шумодав и Motion Blur.
Работа в нелинейном цветовом пространстве. Полноценный трехмерный композитинг. Нодовая архитектура. Связка с Timeline и Color. Подключаемые плагины. Хромакейный композитинг. Импорт, экспорт трехмерных объектов, данных перемещения камеры. Библиотека шаблонов. Motion Graphics. HUD. VFX Connect. Основные инструменты Fusion. 3D объекты, материалы, источники света, камеры. Генератор частиц. Трекинг камеры, планарный трекинг. Шейповые ноды. Matte Painting.
Удаление и зачистка из кадра нежелательных элементов, цифровая ретушь, грим, дорисовка или замена частей кадра.
Программы для создания раскадровок, превизуализации, аниматика. Работа в Cine Tracer, ShotPro и др. Оформление и подготовка проекта к питчингу.
Подготовка к коммерческому показу. Командный вывод материала в необходимые форматы. Защита от несанкционированного копирования.
Интеллектуальное масштабирование контента, изменение масштаба временем, сортировка материала по персонам, полуавтоматический ротоскопинг, шумодав, интеллектуальная цветокоррекция.
Съемка на хромакейном фоне
Выбор оптимальных условий для получения качественного результата малобюджетными средствами. Оптимальные настройки освещения и параметров съемочного оборудования. Создание большого фона из отдельных кадров. Совмещение актера с фоновым изображением.
Трекинг. 3D трекинг движения камеры, трекинг масок, планарный трекинг, применение трекинга для Clean-Up. Вычисление координат подвижной камеры. Трекер, выходящий за кадр.
Превизуализация. Создание раскадровки к проекту. Создание аниматика с использованием различных программ.
Создание 3D сцены с ГРИП - Пустыня с пирамидой, имитация видеоизображения под старую хронику, преобразование изображения 4:3 в 16:9, создание моушен графики, интерфейс будущего HUD.
Дезинтеграция (рассыпание) объектов и персонажа, цветокоррекция эпизода, работа с хромакейными заготовками. Композитинг. Clean Up в Color и с помощью Planar Tracker.
Термины трехмерной графики: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация. Интерфес программы, навигация, основные инструменты. Подключаемые при необходимости плагины. (MTree). Используемые рендер-движки.
Дубликаты, копии, инстансы объектов. Нодовая архитектура работы с материалами. Вершины, ребра и плоскости. Модификаторы.
Моделирование, текстурирование и работа с материалами, скульптинг, риггинг, анимация. Генератор частиц, драйверы. Управление физическими параметрами объектов, динамика и симуляция. Твердые и мягкие тела. Создание тканей, волос, меха. Camera and Object tracking в Blender. Основы скульптинга, репликаторы.
Основные типы анимации. Применение драйверов и скриптов для анимации. Связывание параметров анимации различных объектов. Анимация тела персонажа и его артикуляции. Использование Mixamo и других программ для простой анимации персонажа. Применение подключаемых плагинов (KeenTools, RigAnimate...)Импорт-экспорт файлов анимации BVH.
Многопроходный рендеринг. EXR-файлы. Работа с несколькими камерами для вывода готового аниматика, переключение камер. Управление физическими параметрами камер, достижение реалистичного изображения.
Виды источников освещения. Основные правила профессионального освещения сцены, тональная перспектива, создание дыма и тумана. Окружение, подключение HDRI карты. Запекание параметров сцены. Генерация теней от внедряемых в видеоизображение объектов.
Текстурирование, шейдеры, карты проекции, применение нормалей для усложнения поверхностей материалов. Процедурные и диффузные материалы, нормали и бампинг. Анимация параметров материалов. Рисование текстуры по поверхности трехмерного объекта.
Создание простой трехмерной космической сцены. Расстановка света. Анимация параметров объектов, создание движения камеры. Просчет сцены в видеофайл.
Физические взаимодействия объектов, имитация разрушений, симуляция столкновений.
Размножение толпы.
Анимация тела человека. Анимация лица персонажа с помощью iPhone.
Моушен графика в Blender.
Водные поверхности. Взаимодействие объектов на воде с ее поверхностью. Применение модификаторов.
Репликация объемной бабочки в облако.
Создание сцены с физическим взаимодействием объектов (падение, разрушение, деформация).
Перемещение модели автомобиля с вращением и амортизированием колес при движении по неровной дороге.
Построение натурной сцены с лесом, травой, поверхностью воды, туманом.
Создания города через Google OpenStreet и тональной перспективы в сцене
Рисование текстур на объекте.
Создание объемной головы одного из студентов курса.
Размножение толпы.
Создание полноценного аниматика. Съемка на хромакее в реальном времени. Виртуальное производство, преимущества и ограничения. Перспективы применения в кинопроизводстве. Устройства снятия, захвата и обмена данными реальной и виртуальной съемочной площадки. Понятие виртуальной и добавленной реальности.
Принцип работы в реальном времени. Интерфейс программы, навигация, основные инструменты. Необходимые подключаемые плагины и компоненты реального времени. Оптимизация производительности системы.
Разработка и клонирование ассетов. Импорт, экспорт ассетов, материалы и текстуры. Анимация параметров ассетов и сввойств их материалов. Assets Market and Quixel Bridge. Среда окружения, бесконечные пространства сцены.
Работа с различными источниками освещения, симуляция физических эффектов. Размещение камер в сцене и анимация их параметров. Правила создание синематика.
Проработка сценария, составление сметы и плана работ. Совместная работа с основной съемочной группой. Определение технологии получения комбинированных кадров. Проведение тестов, проб, собственные разработки. Понятие тендера и конкурса, определение стоимости и сроков провдения работ, заключение договора.
Вызывные листы и обязанности членов съемочной группы VFX. Выбор формата, глубины цвета, степени компрессии при съемке заготовок. Основные операторские приемы, понятие узловой точки, выбор ракурса, композиция кадра. Схемы света, экспозиция, баланс белого, колориметрия. Выбор основных технических средств, камеры и оптики, средств перемещения и стабилизации. Управление глубиной резкости, выбор диафрагмы и скорости затвора. Rolling Shutter, устранение.
Дебайеринг и конвертация материала для монтажа. Композитинг, ротоскопинг, хромакей. Цветокоррекция. Цветотональный и арт-концепты.
Съемка заготовок и передача материала на постпродакшен. Инструменты супервайзера на съемочной площадке. Расстановка маркеров, сканирование местности, фотограмметрия, лидар.
Метаданные камеры, объектива и файла. Фиксация оптических искажений объективов, съемка Distortion Grid. Съемка статичной и подвижной камерой, экспорт данных о перемещении камеры, стабилизация изображения на площадке. Достижение необходимого реализма.
Сбор данных и регистрация параметров съемки, съемка заготовок в HDRI, фиксирование параметров освещения, использование Camera Motion Control. Съемка с применением коптеров.
Работа на съемочной площадке. Применяемые технологии для захвата движения лица и тела. Используемое оборудование, расстановка маркеров. Тонкости захвата движения в реальном времени.
Разработка проекта. Импорт необходимых ассетов. Размещение в сцене освещения и камер.
Захват движения человека. Передача файла движения цифровому персонажу.
Создание простого аниматика для превизуализации проекта.
Разработка и замер сцены для сложного композитинга.
Проведение хромакейной съемки и совмещение актера с видеофоном в реальном времени.
Применение визуальных эффектов в сцене.